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프로토타입 패턴 (Prototype Pattern) 이란?
Java/자바 디자인 패턴

프로토타입 패턴 (Prototype Pattern) 이란?

2023. 1. 28. 20:09

프로토타입 패턴 (Prototype Pattern)

  • 기존의 인스턴스를 복제하여 새로운 인스턴스를 만드는 방법이다.
  • 클래스에 의존하지 않으면서도, 기존 객체를 복제하게 해준다.
  • 실제로 복제되는 객체에 복제 프로세스를 위임한다.
  • 복제를 지원하는 객체를 프로토타입 이라고 하기도 한다.

프로토타입 패턴이 해결하는 문제

객체 복사는 쉬워보이는데 왜 프로토타입 패턴이 필요할까?

  • 비공개 필드가 있는 경우 생각보다 쉽지 않다.
  • 클라이언트 입장에서는 인터페이스만 알고, 구현체에 대해 모를 수도 있어서 생각보다 복사하기 까다로울 수 있다.
  • 많은 상속을 통해 다양한 필드를 늘려온 객체의 경우 필드 값을 복제하는 일이 생각보다 쉽지 않다.
  • 프로토타입 레지스트리를 사용하면, 설정이 복잡하지만 자주 사용되는 객체를 어디 저장해두고 계속 복사해서 사용할 수도 있다.

다이어그램으로 살펴보기

현실 요구사항 살펴보기

  • 메이플스토리와 비슷한 게임을 만들고 있다.
  • 필드에 붉은 돼지를 대량으로 출몰시켜야 한다.
  • 그리고 가끔 보스 붉은 돼지도 출몰시켜야 한다.
@AllArgsConstructor
public class Field {
    private final String name;
    private final int height;
    private final int width;
}

@AllArgsConstructor
@Builder
public class Monster {
    private final Field appearIn;
    private final String name;
    private final int exp;
    private final int hp;
    private final String species;
    private final int speed;
    private final int power;
    private final int defense;
    private final int size;
}

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        Field field10 = new Field("들판", 500, 2400);

        Monster redPig = Monster.builder()
                .name("붉은 돼지")
                .hp(100)
                .defense(5)
                .exp(10)
                .power(10)
                .species("돼지 종족")
                .speed(10)
                .size(5)
                .appearIn(field10)
                .build();

        // TODO: 붉은 돼지를 대량으로 출몰시켜야 한다..
        // TODO: 매번 위의 빌드 과정을 다 거치기보다, .clone() 메서드 한번으로 복사할 수는 없을까?
        // TODO: 모든 붉은 돼지는 독립적인 객체여야 하니 clone != redPig 가 true 여야 한다.
        // TODO: 그러나 내용만 보면 같은 객체기 때문에 clone.equals(redPig) 도 true 가 나와야 한다.
    }
}
  • 필드와 몬스터 객체를 구현하고 한마리의 붉은 돼지를 출현시키는 코드를 짰다.
  • 이 붉은 돼지를 쉽게 복사해서 다른 곳에 뿌릴 수 없을까?

Object 의 clone() 메서드를 이용해 프로토타입 패턴 구현해보기

  • 직접 인터페이스를 만들고 구현하지 않아도 Object.clone() 메서드를 통해서 프로토타입 패턴을 구현할 수 있다.
  • clone() 은 자바의 Object 가 기본으로 제공하는 메서드 중 하나이다.
    • protected 접근자를 가지고 있는데, 사실상 모든 자바 객체는 Object 를 상속하니 모든 객체에서 사용이 가능하다.
    • 단, Cloneable 이라는 인터페이스를 상속하고 구현해야 사용 가능하다. 믹스인을 의도한 메서드이다.
    • clone() 을 오버라이드할 때의 주의점 도 있다.
    • 사실 믹스인 인터페이스 를 의도했는데, 설계미스로 상속 메서드가 되어버렸다.

Monster 를 Cloneable 하게 변경

@AllArgsConstructor
@Builder
public class Monster implements Cloneable{
    private final Field appearIn;
    private final String name;
    private final int exp;
    private final int hp;
    private final String species;
    private final int speed;
    private final int power;
    private final int defense;
    private final int size;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Monster monster = (Monster) o;
        return exp == monster.exp && hp == monster.hp && speed == monster.speed && power == monster.power && defense == monster.defense && size == monster.size && Objects.equals(appearIn, monster.appearIn) && Objects.equals(name, monster.name) && Objects.equals(species, monster.species);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(appearIn, name, exp, hp, species, speed, power, defense, size);
    }
}
  • equals() 와 hashCode() 는 IDE 에서 만들어주는 그대로 생성했다.

App 에서 테스트

public class App {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Field field10 = new Field("들판", 500, 2400);

        Monster redPig = Monster.builder()
                .name("붉은 돼지")
                .hp(100)
                .defense(5)
                .exp(10)
                .power(10)
                .species("돼지 종족")
                .speed(10)
                .size(5)
                .appearIn(field10)
                .build();

        Monster cloneRedPig = (Monster) redPig.clone();

        System.out.println(cloneRedPig != redPig); // true
        System.out.println(cloneRedPig.equals(redPig)); // true
        System.out.println(cloneRedPig.getClass() == redPig.getClass()); // true
    }
}
  • 대략 구현이 완료된 것 같다.
  • clone() 에는 사실 치명적인 약점이 있다.
    • deep copy 가 아닌 shallow copy 를 지원한다는 것이다.
    • 객체 안의 객체가 가진 필드는 복사되지 않는다.

deep copy 확인해보기

public class Item {
    private final String name;
    private final String description;
}
  • 붉은 돼지에 아이템 드롭 기능을 만드려고 한다.
  • 모든 아이템은 참조가 아니라 고유의 객체여야 한다.
    • 같은 주소값을 가진 아이템을 2명의 유저가 가지고 있는 것은 말이 안된다.
    • 모든 유저의 인벤토리는 독립적이어야 한다.
public class Monster implements Cloneable{
    // ...
    private final Item dropItem;
    // ...
}
  • dropItem 이라는 필드를 추가했다.
public class App {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Field field10 = new Field("들판", 500, 2400);

        Item redPigHeart = Item.builder()
                .name("붉은 돼지의 심장")
                .description("붉은 돼지의 심장이다.")
                .build();

        Monster redPig = Monster.builder()
                .name("붉은 돼지")
                .hp(100)
                .defense(5)
                .exp(10)
                .power(10)
                .species("돼지 종족")
                .speed(10)
                .size(5)
                .appearIn(field10)
                .dropItem(redPigHeart)
                .build();

        Monster cloneRedPig = (Monster) redPig.clone();
        System.out.println(cloneRedPig.getDropItem() == redPig.getDropItem()); // true
    }
}
  • clonedRedPig 의 dropItem 과 redPig 의 dropItem 의 참조 값이 같다.
    • 아이템은 각각 독립적인 것이라 참조 값이 같으면 안 된다.

deep copy 를 위해 clone() 메서드 재구현하기

public class Item implements Cloneable {
    private final String name;
    private final String description;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
  • 먼저 Item 클래스에도 clone() 메서드를 구현해주었다.
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
    Object clone = super.clone();
    Monster clonedMonster = (Monster) clone;

    if (this.dropItem != null) {
        clonedMonster.dropItem = (Item) this.dropItem.clone();
    }

    return clone;
}
  • Monster 클래스 내부에 있는 clone() 메서드도 재구현했다.
  • dropItem 으로 설정된 것이 있다면, 해당 dropItem 을 clone() 하여 할당한다.

프로토타입 패턴의 장점

  • 복잡한 객체를 만드는 과정을 숨길 수 있다.
    • clone() 메서드 안에 숨겨놓았다.
    • 팩토리 메서드 패턴에서는 이 구현을 구체 클래스에게 떠넘겼었다.
  • 기존 객체를 복제하는 과정이 새 인스턴스를 만드는 것보다 비용(시간 혹은 메모리)적인 면에서 효율적일 수 있다.
    • 미리 만들어진 프로토타입들을 복제하는 방법도 가능하다.
  • 구체 클래스에 의존하지 않고, 객체를 복제할 수도 있다.
    • 추상적인 타입을 반환할 수 있다.
  • 복잡한 객체들에 대해 사전 설정을 처리할 때, 상속 대신 사용할 수도 있다.

프로토타입 패턴의 단점

  • 객체를 복제하는 과정 자체가 복잡할 수 있다.
    • 순환 참조가 있는 경우 그렇다.
    • 간단한 deep copy 문제에서도 여러 코드를 추가해줘야 했듯이, clone() 메서드를 구현하는 과정 자체가 매우 복잡해질 수 있다.

자바와 스프링에서 패턴 찾아보기

ArrayList 에서 제공하는 clone() 메서드

public class JavaCollectionExample {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student("stu1");
        Student stu2 = new Student("stu2");
        ArrayList<Student> students = new ArrayList<>();
        students.add(stu1);
        students.add(stu2);

        ArrayList<Student> clone = (ArrayList<Student>) students.clone();
        System.out.println(students == clone); // false
        System.out.println(students.get(0) == clone.get(0)); // true
    }
}
  • ArrayList 에서 clone() 메서드를 지원한다.
    • 단점은 ArrayList 라는 구체 클래스에서 제공하는 것으로 인터페이스인 List 에서 제공하는 것이 아니다.
  • 보통 실무에서는 ArrayList 의 생성자를 이용해 복제한다.
    • new ArrayList<>(students);
    • 이 방식을 이용하면 List 인터페이스로 받아볼 수 있다.

ModelMapper 라이브러리

  • 객체의 필드를 그대로 다른 객체로 옮겨줄 때 사용하는 라이브러리이다.
  • 자바의 리플렉션을 이용해 구현한 라이브러리이다.
  • 객체의 필드 정보를 복제해준다.
  • 명확히 프로토타입 패턴이라고 말할 수는 없지만, 비슷한 역할을 한다.

레퍼런스

https://www.inflearn.com/course/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4/dashboard

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