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컴포지트 패턴 (Composite Pattern, 컴포짓 패턴) 이란?
Java/자바 디자인 패턴

컴포지트 패턴 (Composite Pattern, 컴포짓 패턴) 이란?

2023. 2. 20. 01:17

컴포지트 (Composite) 패턴

  • 그룹 전체와 개별 객체를 동일하게 처리할 수 있는 패턴이다.
  • 트리 형태로 데이터를 표현할 수 있을 때 유용하다.
  • 여러 오브젝트를 트리 구조로 재구성한 뒤 오브젝트들을 각각의 오브젝트처럼 이용한다.
    • 트리는 Leaf 와 Composite 로 이루어져 있다.
  • 클라이언트가 복잡한 구조의 오브젝트를 이용할 때 복잡함에 영향을 받지 않고 쉽게 오브젝트를 이용할 수 있도록 도와준다.

다이어그램으로 살펴보기

  • Component 가 구조상 가장 Primitive 한 단위가 된다.
  • Component 를 구현한 것이 Leaf 가 된다.
  • Component 를 구현하면서 내부에 Component 를 포함하는 것이 Composite 가 된다.
    • 이렇게 중첩 구조를 가진다.
  • Client 입장에서는 전체나 혹은 부분 모두 동일하게 Component 로 인식할 수 있게 된다.
    • Composite 도 Component 를 구현한 구현체이기 때문이다.
    • Client 는 둘을 구분하지 않고 둘 다 Component 라는 인터페이스를 구현했다는 사실만 본다.

현실 예제

  • 게임에서 상점 기능을 구현하려 한다.
  • 게임에 인벤토리가 존재하고 인벤토리에는 아이템을 넣을 수 있다.
  • 아이템 중에는 '가방' 이라는 아이템도 있다.
  • 가방은 인벤토리의 효율을 높여주기 위한 아이템으로 내부에 여러 개의 아이템을 더 보관할 수 있다.
    • 가방은 일종의 미니 인벤토리 기능을 하는 아이템이다.
  • 게임 내에서 '아이템 다 팔기' 기능을 사용하면, 가방 내부에 존재하는 아이템과 가방까지 전부 처분해주어야 한다.
  • '인벤토리' 내부에 '가방' 이라는 것이 깊이 제한 없이 계속 중첩될 수 있는 트리 형태가 만들어진다.

Item 인터페이스 구현하기

  • 아이템은 간단히 이름과 가격을 가지고 있다고 가정했다.
public interface Item {
    int getPrice();
    String getName();
}

DefaultItem 클래스 구현하기

  • price 와 name 필드를 직관적으로 가지고 있는 일반 아이템 클래스이다.
public class DefaultItem implements Item {
    private final int price;
    private final String name;

    public DefaultItem(int price, String name) {
        this.price = price;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return price;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
}

ItemStorage 인터페이스 구현하기

  • 인벤토리와 가방 아이템의 공통 메서드를 생각하며 구현했다.
  • 아이템을 저장하거나 뺄 수 있다.
  • 모든 아이템의 가격을 구할 수 있는 메서드도 넣었다.
public interface ItemStorage {
    void addItem(Item item);
    void removeItem(Item item);
    int getAllPrice();
}

DefaultItemStorage 추상 클래스 구현하기

  • ItemStorage 를 상속한 추상 클래스로 공통 필드를 생각하며 구현했다.
public abstract class DefaultItemStorage implements ItemStorage{
    private ArrayList<Item> items = new ArrayList<>();

    @Override
    public void addItem(Item item) {
        items.add(item);
    }

    @Override
    public void removeItem(Item item) {
        items.remove(item);
    }

    @Override
    public int getAllPrice() {
        return items.stream().mapToInt(Item::getPrice).sum();
    }
}

Inventory 클래스 구현하기

  • 인벤토리는 DefaultItemStorage 에 있는 필드와 메서드로 충분하여 상속만 받았다.
public class Inventory extends DefaultItemStorage {
}

ItemBag 클래스 구현하기

  • ItemBag 은 Item 의 속성과 ItemStorage 속성이 모두 필요하다.
public class ItemBag extends DefaultItemStorage implements Item {
    private final String name;
    private final int price;

    public ItemBag(int price, String name) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return this.getAllPrice() + this.price;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return this.name;
    }
}

Client 코드로 테스트하기

  • 원하는 요구사항대로 잘 동작한다.
  • Client 에 정의한 getPrice() 정적 메서드는 Component 에 해당하는 Item 인터페이스를 구현했다면, 무엇이든 가격을 구할 수 있다.
    • ItemBag 과 같은 Composite 와 Item 과 같은 Component 를 동일선상에서 보는 것이 포인트이다.
  • getPrice() 메서드는 Leaf 인 DefaultItem 과 Composite 인 ItemBag 을 동일선상에서 보고 있다.
    • ItemBag 에는 많은 Item 이 중첩되어 있을 수 있음에도 동일하게 볼 수 있다.
    • 클라이언트는 내부에 몇개의 중첩이 있는지 복잡한 사실을 알 필요 없다는 것이 중요하다.
      • DefaultItem 이든 ItemBag 이든 팔면 얼마가 나오냐가 클라이언트의 중요한 관심사이다.
  • 아무리 중첩되어 있어도 클라이언트는 inventory.getAllPrice() 메서드 한번에 인벤토리 내부 모든 아이템의 가격을 알 수 있다.
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Inventory inventory = new Inventory();
        Item longSword = new DefaultItem(350, "긴 검");
        inventory.addItem(longSword);

        ItemBag beginnerBag = new ItemBag(100, "모험자의 가방");
        Item rareSword = new DefaultItem(400, "레어 검");
        Item uniqueSword = new DefaultItem(1000, "유니크 검");
        beginnerBag.addItem(rareSword);
        beginnerBag.addItem(uniqueSword);
        inventory.addItem(beginnerBag);

        System.out.println("롱소드의 가격: " + getPrice(longSword)); // 롱소드의 가격: 350
        System.out.println("모험자의 가방과 내부 아이템들의 가격: " + getPrice(beginnerBag)); // 모험자의 가방과 내부 아이템들의 가격: 1500
        System.out.println("인벤토리 아이템 가격의 총 합계: " + inventory.getAllPrice()); // 인벤토리 아이템 가격의 총 합계: 1850
    }

    public static int getPrice(Item item) {
        return item.getPrice();
    }
}

최종 다이어그램 살펴보기

  • Item 이 Component 가 되었다.
  • ItemBag 이 Composite 에 해당한다.
  • DefaultItem 은 Leaf 에 해당한다.
  • 클라이언트는 셋 모두 Item 인터페이스의 관점에서 바라보기 때문에 그룹 전체와 객체를 동일하게 처리할 수 있게 된다.

컴포지트 패턴의 장단점

장점

  • 복잡한 트리 구조를 편리하게 사용할 수 있다.
  • 다형성과 재귀를 활용할 수 있다.
  • 클라이언트 코드를 변경하지 않고, Component 의 집합인 Composite 도 이용할 수 있다.

단점

  • 트리 자료구조가 어울리는 경우엔 자연스럽게 사용할 수 있지만, 트리 구조가 어울리지 않는 경우엔 지나치게 일반화해야 할 수도 있다.
    • 이 부작용으로 런타임에 타입을 체크해야 되는 경우도 생길 수 있다. (이 때는 한번쯤 설계가 적당한지 의심해봐야 한다.)

자바와 스프링의 컴포지트 패턴

자바의 스윙 라이브러리

public class SwingExample {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        JTextField textField = new JTextField();
        textField.setBounds(200, 200, 200, 40);
        frame.add(textField);

        JButton button = new JButton("click");
        button.setBounds(200, 100, 60, 40);
        button.addActionListener(e -> textField.setText("Hello Swing"));
        frame.add(button);

        frame.setSize(600, 400);
        frame.setLayout(null);
        frame.setVisible(true);
    }
}
  • 스윙에서는 모든 UI 요소를 Component 라는 인터페이스로 규정하고 있다.
  • JFrame 은 화면 프레임으로 Component UI 를 받을 수 있다.
  • JTextField 나 JButton 모두 Component 여서 JFrame 에 붙일 수 있다.
  • UI 에서 제공하는 공통 operation 을 Component 내부 동작에 모아놓았다.
  • JFrame 이 Composite 에 해당하고, JButton 과 JTextField 를 Leaf 로 볼 수 있다.

스프링의 ApplicationContext

  • ApplicationContext 에서는 BeanFactory 인스턴스를 트리 구조로 제공한다.
  • BeanFactory 인터페이스는 각각의 빈을 접근하고 관리하는 핵심 인터페이스이다.
  • ApplicationContext 에서는 getParent() 메서드를 사용해 컨텍스트의 계층구조를 제공한다.
    • 이로 인해 복잡한 스프링 애플리케이션의 관리와 모듈화를 더 쉽게 만든다.
  • AbstractApplicationContext 클래스가 컴포지트 패턴의 핵심이다.
    • 처음에 로컬 컨텍스트에서 빈을 찾는다.
    • 만일 빈이 발견되지 않는 경우 부모 컨텍스트에 요청을 위임한다.
    • 빈이 발견되거나 최상위 컨텍스트에 닿을 때까지 계속된다.
  • Sring Boot 의 Web Application 이라면, AnnotationConfigServletWebServerApplicationContext 내부에 ApplicationContext 의 인스턴스들이 계층구조를 이루고 있으며, DefaultListableBeanFactory 와 같은 BeanFactory 가 각 컨텍스트의 빈을 관리하는 것을 도와준다.
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