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Dart

다트(Dart) 언어의 클래스(Class) 정리

2023. 10. 12. 01:27

다트 (Dart) 클래스

  • Null 을 제외한 모든 클래스는 Object 를 상속받음
  • mixin 을 기반으로 한 상속 지원
    • mixin 기반이라는 것은 모든 클래스에 정확히 하나의 슈퍼클래스가 있지만, 클래스 바디를 다양한 클래스 계층 구조에서 재사용할 수 있다는 것
  • 002.확장-메서드(Extension-methods): 클래스를 바꾸지 않고 메서드 추가 가능
  • 003.클래스-제어자(class-modifier): 하위 클래스 만드는 방식을 제어 가능

클래스 멤버 사용

  • 기본적으로 자바나 자바스크립트와 동일하게 . 으로 접근 가능
  • null 일 수도 있는 경우 . 대신 ?. 을 사용
// p가 non-null이라면, a의 값을 p의 y의 값으로 설정합니다.
var a = p?.y;

생성자 사용

  • 정적 팩터리 메서드나 일반 생성자 다 가능
    • ClassName 혹은 ClassName.factoryMethodName
  • new 키워드는 붙여도 되고 안붙여도 됨 (선택적)
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
// new 안붙여도 됨
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});

상수 생성자

  • 컴파일 타임 상수를 만드는 상수 생성자 도 존재함
  • 이 때는 생성자 앞에 const 키워드 사용 가능
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);

assert(identical(a, b)); // 상수라 다른 변수에 담겨있어도 똑같음
  • 상수 컨텍스트 내에서 생성자나 리터럴 앞에 const 를 생략하는 것도 가능
  • 아래는 const 맵을 만드는 예시
// const 키워드가 너무 남발됨
const pointAndLine = const {
  'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
// const 한번으로 상수 컨텍스트를 생성함
const pointAndLine = {
  'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
  • 단, 상수 컨텍스트 밖인데 const 없이 생성자 호출하면 상수가 아닌 오브젝트로 생성됨
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant
var b = ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant

assert(!identical(a, b)); // NOT the same instance!

런타임에 오브젝트의 타입 알기

  • Object 프로퍼티 중 runtimeType 으로 Type 을 알 수 있음
print('The type of a is ${a.runtimeType}');

프로덕션에서는 o.runtimeType === Type 보다는 type test operator 를 사용하는 게 더 좋음

인스턴스 변수

class Point {
  double? x; // Declare instance variable x, initially null.
  double? y; // Declare y, initially null.
  double z = 0; // Declare z, initially 0.
}
  • 초기화되지 않으면 null 을 가짐
  • 모든 인스턴스 변수는 묵시적으로 getter 메서드를 생성함
  • initializer 가 없는 final 이 아닌 인스턴스 변수와 late final 인스턴스 변수도 묵시적 setter 메서드를 생성
  • late 가 아닌 인스턴스 변수를 선언된 곳에서 초기화하면, 생성자와 해당 이니셜라이저 목록이 실행되기 전에 값이 설정된다.
    • 따라서, late 가 아닌 인스턴스 변수 이니셜라이저는 this 에 접근할 수 없다.
class Point {
  double? x; // Declare instance variable x, initially null.
  double? y; // Declare y, initially null.
}

void main() {
  var point = Point();
  point.x = 4; // Use the setter method for x.
  assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
  assert(point.y == null); // Values default to null.
}

final 인스턴스 변수

  • 인스턴스 변수는 final 일 수 있다.
    • 이 경우 한번만 값이 들어갈 수 있다.
  • final, non-late 인스턴스는 선언시 생성자 파라미터를 이용하거나 생성자의 이니셜라이저 리스트를 이용하여 초기화한다.
class ProfileMark {
  final String name;
  final DateTime start = DateTime.now();

  ProfileMark(this.name);
  ProfileMark.unnamed() : name = '';
}
  • final 인스턴스 변수를 생성자 바디가 시작한 이후에 할당하고 싶다면?
    • 팩토리 생성자 를 이용
    • late final 을 이용
      • 이니셜라이저가 없는 late final 을 이용하면, API 에 세터가 추가되니 주의

묵시적 인터페이스

  • 모든 클래스는 클래스와 클래스가 구현하는 모든 인스턴스 멤버를 포함하는 인터페이스를 암시적으로 생성한다.
  • Class B 의 구현을 상속하지 않고 Class B 의 API 를 지원하는 Class A 를 만들고 싶다면, Class A 는 Class B 의 인터페이스를 구현해야 한다.
  • implements 를 이용하면, 몇개의 묵시적 인터페이스든 구현할 수 있다.
// greet() 을 포함한 묵시적 인터페이스는 자동으로 생성되어 있다.
class Person {
  // 인터페이스에 있지만, 이 라이브러리에서만 볼 수 있다.
  final String _name;

  // 생성자이기 때문에 인터페이스에 없다.
  Person(this._name);

  // 인터페이스에 있다.
  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}

// Person 의 묵시적 인터페이스를 구현한다.
class Impostor implements Person {
  String get _name => '';

  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}

String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');

void main() {
  print(greetBob(Person('Kathy')));
  print(greetBob(Impostor()));
}
  • 여러개를 구현하고 싶다면, 그냥 아래처럼 하면 된다.
class Point implements Comparable, Location {...}

클래스 변수와 메서드

  • 클래스 전체에 걸쳐 구현되는 변수나 메서드는 static 키워드를 사용하면 된다.

static 변수

  • static 변수의 특이한 점은 사용될 때까지 초기화되지 않는다는 것이다.

이 페이지에서는 스타일 가이드를 따라 상수의 이름을 lowerCamelCase 로 작성했다.

class Queue {
  static const initialCapacity = 16;
  // ···
}

void main() {
  assert(Queue.initialCapacity == 16);
}

static 메서드

  • static 메서드는 인스턴스에서 동작하지 않고 그래서 this 에 접근도 불가능하다.
  • static 변수로의 접근은 가능하다.
  • 인스턴스화 없이 바로 호출이 가능하다.
  • 정적 메서드를 컴파일 타임 상수로 사용할 수 있다.
    • 정적 메서드를 상수 생성자에게 매개변수로 전달할 수 있다.

일반적이고 널리 쓰일 유틸리티 와 기능을 위해서는 static 메서드 대신 최상위(top-level) 함수를 고려하라.

import 'dart:math';

class Point {
  double x, y;
  Point(this.x, this.y);

  static double distanceBetween(Point a, Point b) {
    var dx = a.x - b.x;
    var dy = a.y - b.y;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
}

void main() {
  var a = Point(2, 2);
  var b = Point(4, 4);
  var distance = Point.distanceBetween(a, b);
  assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
  print(distance);
}

레퍼런스

https://dart.dev/language/classes

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